MythicLevelMobs ¥18
自定义等级怪物系统:等级区间难度 + 属性倍率 + 粒子/音效 + 刷怪笼限制
Paper 1.20+
RPG
可配置
插件介绍
MythicLevelMobs(MyMobs)用于给怪物添加“等级/难度”体系:怪物等级会影响生命、攻击、防御等属性,并可根据等级自动映射到不同难度(普通/精英/史诗/传说/灾厄),附带粒子与自定义音效。插件还提供刷怪笼数量限制与世界白名单,用于防刷怪笼堆怪。
主要功能
- 等级范围 —— 配置最小/最大等级与每级属性增长倍率
- 难度体系 —— 普通/精英/史诗/传说/灾厄,独立倍率与粒子
- 等级自动定难度 —— 配置每个难度的最大等级阈值
- 名称格式 —— 支持 {level}/{difficulty}/{name} 拼接显示
- 刷怪笼限制 —— 半径内怪物数量达到上限时限制生成
- 世界白名单 —— 只在指定世界启用刷怪笼生成
命令列表
主命令:/mymobs(别名:/mm)
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/mymobs create | 创建怪物配置(视实现) | mymobs.admin |
/mymobs list | 列出怪物(视实现) | mymobs.admin |
/mymobs edit | 编辑怪物(视实现) | mymobs.admin |
/mymobs drop | 掉落配置相关(视实现) | mymobs.admin |
/mymobs reload | 重载配置 | mymobs.admin |
权限节点
| 权限 | 说明 | 默认 |
|---|---|---|
mymobs.admin | 管理员命令权限 | OP |
全局配置
配置文件路径:plugins/MythicLevelMobs/config.yml
YAMLconfig.yml
level:
min: 1
max: 100
health-multiplier-per-level: 0.05
damage-multiplier-per-level: 0.03
defense-multiplier-per-level: 0.02
spawner-limit:
enabled: true
radius: 10
max-mobs: 10
name-format:
enabled: true
format: '[Lv.{level}] {difficulty} {name}'
难度与等级
你可以为每个难度配置倍率与粒子,同时用 difficulty-level-range 控制“等级区间 → 难度”映射,例如 1-20 普通,21-40 精英,依次类推。