插件介绍

MythicLevelMobs(MyMobs)用于给怪物添加“等级/难度”体系:怪物等级会影响生命、攻击、防御等属性,并可根据等级自动映射到不同难度(普通/精英/史诗/传说/灾厄),附带粒子与自定义音效。插件还提供刷怪笼数量限制与世界白名单,用于防刷怪笼堆怪。

主要功能

  • 等级范围 —— 配置最小/最大等级与每级属性增长倍率
  • 难度体系 —— 普通/精英/史诗/传说/灾厄,独立倍率与粒子
  • 等级自动定难度 —— 配置每个难度的最大等级阈值
  • 名称格式 —— 支持 {level}/{difficulty}/{name} 拼接显示
  • 刷怪笼限制 —— 半径内怪物数量达到上限时限制生成
  • 世界白名单 —— 只在指定世界启用刷怪笼生成

命令列表

主命令:/mymobs(别名:/mm

命令说明权限
/mymobs create创建怪物配置(视实现)mymobs.admin
/mymobs list列出怪物(视实现)mymobs.admin
/mymobs edit编辑怪物(视实现)mymobs.admin
/mymobs drop掉落配置相关(视实现)mymobs.admin
/mymobs reload重载配置mymobs.admin

权限节点

权限说明默认
mymobs.admin管理员命令权限OP

全局配置

配置文件路径:plugins/MythicLevelMobs/config.yml

YAMLconfig.yml
level:
  min: 1
  max: 100
  health-multiplier-per-level: 0.05
  damage-multiplier-per-level: 0.03
  defense-multiplier-per-level: 0.02

spawner-limit:
  enabled: true
  radius: 10
  max-mobs: 10

name-format:
  enabled: true
  format: '[Lv.{level}] {difficulty} {name}'

难度与等级

你可以为每个难度配置倍率与粒子,同时用 difficulty-level-range 控制“等级区间 → 难度”映射,例如 1-20 普通,21-40 精英,依次类推。