MythicHotMeMeAchievement ¥396
全服文明推进 + 个人成长收集的综合养成插件
插件介绍
这是一个四合一成长插件
MythicHotMeMeAchievement 不只是一个菜单插件,也不只是单独的收集玩法,而是把文明推进、遗迹修复、世界树供奉、文献收集四条成长线整合到同一个插件里。
MythicHotMeMeAchievement 是一款面向 Paper 1.20.1 服务器的综合养成插件,核心目标是把“全服共同推进的文明目标”和“玩家个人长期成长”绑定在一起。玩家日常挖矿、建造、击杀、钓鱼、收集、供奉这些行为,都会被插件记录并转化成服务器长期进度。
插件使用 MySQL 保存时代、遗迹、世界树和文献四类数据,使用 MythicLib 发放时代奖励、世界树 Buff 和书籍永久加成;如果安装了 PlaceholderAPI,还能直接把文明进度、排行榜、遗迹修复状态、世界树阶段和文献收集度挂到记分板、TAB 或菜单里。
玩家执行 /mhma 会直接打开主菜单 GUI,管理员则可以通过子命令控制时代、遗迹、世界树和文献系统。四个模块也可以在 config.yml 中单独开关,不需要一次性全部启用。
一句话概括:玩家正常玩服务器就会持续推动文明升级;升级后再反过来解锁权限、属性、传送点、祭坛 Buff 和收集奖励,形成一个长期循环。
四条主线
文明时代
全服挖矿、放置方块、击杀都会累计进度。时代升级后可以发放 MythicLib 永久属性、权限和控制台奖励。
遗迹修复
玩家向指定遗迹捐献材料推进修复度,修满后解锁遗迹传送点,并可配置解锁广播和额外奖励。
世界树供奉
管理员设置祭坛位置后,玩家在祭坛附近连按 3 次 Shift 献祭背包内可接受材料,推进阶段并给全服发放 Buff。
文献收集
挖矿、钓鱼、收成熟农作物时有概率掉落文献书页,集齐后合成书籍并获得 MythicLib 永久属性加成。
核心功能
- 文明时代推进 玩家挖矿、建造、击杀会自动累计全服进度和个人贡献值,并按权重生成排行榜。
- 时代升级奖励 达标后自动切换时代、广播提示、执行控制台命令,并给在线玩家应用 MythicLib 永久加成。
- 奖励自动补领 玩家登录时会自动检查当前时代可领的奖励,也可以手动执行
/mhma era claim。 - 遗迹修复系统 支持原版物品和 MMOItems 物品作为修复材料;修复完成后可解锁传送点和奖励命令。
- 遗迹批量捐献 遗迹 GUI 支持一键提交背包内全部符合条件的材料,不必手持一组一组上交。
- 世界树祭坛交互 世界树不是纯命令玩法,玩家必须靠近祭坛并按交互提示完成献祭。
- 全服世界树 Buff 世界树阶段提升后会把配置里的 MythicLib Buff 发给全服玩家,玩家重进服务器也会自动补上。
- 文献随机掉落 挖矿、钓鱼、成熟作物收获均可触发书页掉落,书页来源和概率都可配置。
- 书籍合成成长 集齐整本书的页面后,玩家可通过命令或 GUI 合成书籍,立即获得永久属性加成和完成奖励。
- MySQL 持久化 时代、遗迹、世界树、文献四套数据全部写入 MySQL,并自动建表。
- 批量写库与缓存 插件支持按时间间隔和阈值批量写入数据库,减少高频事件带来的 MySQL 压力。
- 可拆分模块 四个模块都能在主配置中独立开关,不想启用的系统可以直接关闭。
- GUI 可配置 所有主菜单和分页界面都由
gui.yml控制布局、材质、标题和模型值。 - 全局暂停 管理员可通过
/mhma admin pause暂停或恢复时代、遗迹、世界树三类全服进度。 - PlaceholderAPI 扩展 插件提供
%mhma_...%变量,适合接入记分板、TAB、菜单、NPC 文案等场景。
GUI 界面
玩家执行 /mhma 时,会直接打开主菜单 GUI。主菜单默认包含文明时代、遗迹修复、世界树供奉、文献收集四个入口,所有按钮的材质、名称、Lore、CustomModelData 和布局都可以在 gui.yml 修改。
时代总览页
显示当前时代名称、总进度、三类贡献统计、排行榜和奖励领取按钮。点击奖励按钮会直接触发自动领取逻辑。
遗迹修复页
分页展示全部遗迹状态。点击遗迹卡片会把背包内符合条件的修复材料批量上交,适合大批量捐献。
世界树页
展示各世界树 / 神像当前阶段与个人贡献。默认点击按钮会直接传送到对应祭坛位置,之后再按祭坛交互规则进行献祭。
文献收集页
分页展示书籍完成度、时代限制和奖励属性。已集齐的书可直接点击合成,未集齐时会提示缺失状态。
ItemsAdder 标题偏移可选支持
GUI 标题默认使用 fallback-title,如果服务器安装了 ItemsAdder 并在 gui.yml 开启 custom-title-enabled,插件会自动使用偏移字符生成自定义标题效果。
命令列表
主命令:/mhma(别名:/mythicachieve)
玩家命令
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/mhma / /mhma menu | 玩家打开主菜单 GUI;控制台执行时显示帮助 | mhma.use |
/mhma era info | 查看当前文明时代、全服进度和升级需求 | mhma.era.info |
/mhma era contribution | 查看自己的挖矿 / 建造 / 击杀贡献和排名 | mhma.era.contribution |
/mhma era top | 查看时代贡献排行榜 | mhma.era.top |
/mhma era claim | 手动检查并领取当前时代可领奖励 | mhma.era.claim |
/mhma relic list | 查看全部遗迹修复状态 | mhma.relic.list |
/mhma relic info <ID> | 查看指定遗迹的进度、需求时代和个人捐献 | mhma.relic.info |
/mhma relic donate <ID> | 提交主手物品给指定遗迹 | mhma.relic.donate |
/mhma relic tp <ID> | 传送到已解锁且已设置坐标的遗迹 | mhma.relic.tp |
/mhma relic top <ID> | 查看指定遗迹捐献排行榜 | mhma.relic.top |
/mhma tree list | 查看全部世界树 / 神像阶段 | mhma.tree.list |
/mhma tree info <ID> | 查看指定世界树的阶段、Buff 和个人供奉 | mhma.tree.info |
/mhma tree offer <ID> | 发送祭坛献祭提示;实际供奉要在祭坛范围内连按 3 次 Shift 完成 | mhma.tree.offer |
/mhma tree top <ID> | 查看指定世界树供奉排行榜 | mhma.tree.top |
/mhma lit list | 查看书籍图鉴与收集完成度 | mhma.lit.list |
/mhma lit book <ID> | 查看某本书的描述、书页状态和奖励属性 | mhma.lit.book |
/mhma lit compose <ID> | 合成已集齐的书籍并发放永久加成 | mhma.lit.compose |
管理命令
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/mhma admin reload | 重载全部配置文件 | mhma.admin.reload |
/mhma admin pause | 暂停 / 恢复时代、遗迹、世界树的全服进度 | mhma.admin.* |
/mhma admin era set <时代ID> | 直接设置当前时代 | mhma.admin.era |
/mhma admin era addprogress <mine|build|kill> <数量> | 手动增加时代进度 | mhma.admin.era |
/mhma admin relic settp <ID> | 把管理员当前位置设为遗迹传送点 | mhma.admin.relic |
/mhma admin relic unlock <ID> | 强制解锁遗迹 | mhma.admin.relic |
/mhma admin relic setprogress <ID> <数量> | 直接设置遗迹修复度 | mhma.admin.relic |
/mhma admin tree setstage <ID> <阶段> | 设置世界树当前阶段 | mhma.admin.tree |
/mhma admin tree setloc <ID> | 把管理员当前位置设为祭坛坐标 | mhma.admin.tree |
/mhma admin lit give <玩家> <书页ID> | 直接给玩家指定文献书页 | mhma.admin.lit |
/mhma admin lit givebook <玩家> <书籍ID> | 直接完成整本书并应用加成 | mhma.admin.lit |
权限节点
| 权限 | 说明 | 默认 |
|---|---|---|
mhma.use | 基础使用权限 | 所有人 |
mhma.era.* | 文明时代全部玩家命令,包含 info / contribution / top / claim | 所有人 |
mhma.relic.* | 遗迹修复全部玩家命令 | 所有人 |
mhma.tree.* | 世界树供奉全部玩家命令 | 所有人 |
mhma.lit.* | 文献收集全部玩家命令 | 所有人 |
mhma.admin.* | 全部管理命令的总权限 | OP |
mhma.admin.reload | 重载配置 | OP |
mhma.admin.era | 时代管理命令 | OP |
mhma.admin.relic | 遗迹管理命令 | OP |
mhma.admin.tree | 世界树管理命令 | OP |
mhma.admin.lit | 文献管理命令 | OP |
如果你需要更细的授权,可以直接使用子节点,比如 mhma.era.info、mhma.relic.donate、mhma.tree.top、mhma.lit.compose 等,而不必一次性全部给 *。
PAPI 占位符
插件的 PlaceholderAPI 标识符是 mhma。如果安装了 PlaceholderAPI,插件启动时会自动注册扩展。
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%mhma_era_current_name% | 当前文明时代名称 |
%mhma_era_progress% | 当前时代总进度百分比 |
%mhma_era_progress_bar% | 当前时代进度条 |
%mhma_era_player_contribution% | 玩家当前时代贡献值 |
%mhma_era_player_rank% | 玩家当前时代排名 |
%mhma_era_top_1_name% | 时代排行第 1 名玩家名 |
%mhma_era_total_hp% | 当前已解锁时代累计生命值加成 |
%mhma_relic_total_unlocked% | 已解锁遗迹总数 |
%mhma_relic_<ID>_percent% | 指定遗迹修复百分比 |
%mhma_relic_<ID>_player_donated% | 玩家对指定遗迹的捐献量 |
%mhma_tree_<ID>_stage_name% | 指定世界树当前阶段名称 |
%mhma_tree_<ID>_bar% | 指定世界树当前阶段进度条 |
%mhma_tree_<ID>_player_rank% | 玩家在指定世界树的供奉排名 |
%mhma_lit_player_pages% | 玩家已收集书页数量 |
%mhma_lit_player_books% | 玩家已完成书籍数量 |
%mhma_lit_book_<ID>_percent% | 玩家某本书的收集百分比 |
表里的 <ID> 需要替换成你在 relic.yml、worldtree.yml、literature.yml 中配置的真实 ID,比如 ancient_temple、yggdrasil、creation_myth。
使用教程
安装插件
将 MythicHotMeMeAchievement.jar 放入 plugins 文件夹,确保服务器是 Paper 1.20.1,且 MythicLib 已安装。若你要使用 MMOItems 物品判定或 PAPI 变量,也请把对应插件一起装好。
配置数据库
首次启动后会生成 config.yml、era.yml、relic.yml、worldtree.yml、literature.yml、messages.yml 和 gui.yml。先把 config.yml 里的 MySQL 连接信息改好。
配置四大模块
在 era.yml 设置时代阶段和奖励,在 relic.yml 设置遗迹及所需材料,在 worldtree.yml 配置世界树阶段和可献祭物品,在 literature.yml 设定掉落概率、书籍与书页内容。
设置关键坐标
遗迹修复完成后如果要传送,先用 /mhma admin relic settp <ID> 记录传送点;世界树如果要启用祭坛交互和 GUI 传送,先站在目标位置执行 /mhma admin tree setloc <ID>。
重载配置
/mhma admin reload
玩家开始使用
玩家执行 /mhma 打开主菜单,查看文明进度、遗迹、世界树和书籍收集。后续的日常挖矿、建造、击杀、钓鱼、农作物收获等行为都会自动喂给对应模块。
世界树实际交互流程
管理员准备
先在目标位置执行 /mhma admin tree setloc <ID>。没有祭坛坐标时,GUI 里的传送和区域献祭都不会正常工作。
玩家献祭
玩家靠近祭坛会收到标题提示;在祭坛范围内 2 秒内连续按 3 次 Shift,插件会自动扫描背包并提交所有可接受材料。
配置文件
插件配置目录位于 plugins/MythicHotMeMeAchievement/。主要配置分成主配置、四个模块配置、消息配置和 GUI 配置。
主配置 config.yml
database:
host: "localhost"
port: 3306
database: "mhma"
username: "root"
password: "password"
table-prefix: "mhma_"
cache:
global-refresh-seconds: 30
player-refresh-seconds: 60
ranking-refresh-seconds: 120
batch-write:
interval-seconds: 30
threshold: 100
modules:
era: true
relic: true
worldtree: true
literature: true
时代配置 era.yml
contribution-weight:
mine: 1
build: 2
kill: 3
stages:
1:
name: "蛮荒时代"
description: "开服初期的资源积累阶段"
requirements:
mine: 10000
build: 5000
kill: 3000
stat-bonus:
MAX_HEALTH: 2.0
reward-tiers:
1:
name: "时代先驱"
min-rank: 1
max-rank: 1
commands:
- "give %player% diamond 64"
遗迹配置 relic.yml
relics:
ancient_temple:
name: "&6古代神殿"
max-progress: 100000
required-era: 10
accepted-items:
- type: VANILLA
material: STONE
progress-per-item: 1
- type: MMOITEMS
item-type: MATERIAL
item-id: ANCIENT_STONE
progress-per-item: 50
unlock-commands:
- "broadcast &6[遗迹] 古代神殿修复完成!"
世界树配置 worldtree.yml
world-trees:
yggdrasil:
name: "&2世界树·尤格德拉希尔"
stages:
1:
name: "萌芽"
required-offering: 10000
global-buff:
MAX_HEALTH: 4.0
accepted-items:
default:
- type: VANILLA
material: OAK_LOG
offering-per-item: 1
文献配置 literature.yml
drop-chance:
mining: 0.01
fishing: 0.01
farming: 0.01
books:
creation_myth:
name: "&6《创世神话》"
stat-bonus:
MAX_HEALTH: 2.0
pages:
page_1:
name: "&e创世神话·第一章"
drop-source: ALL
GUI 配置 gui.yml
main-menu:
size: 54
custom-title-enabled: true
fallback-title: "&6&l文明养成总览"
shape:
- "XXXXXXXXX"
- "X#######X"
- "X#E#R###X"
- "X#######X"
- "X#W#L###X"
- "XXXXXXXXX"
gui.yml 不只是改标题,按钮材质、Lore、CustomModelData、边框和分页按钮都能改;如果你要接入 ItemsAdder 贴图标题,这个文件就是关键入口。
依赖与版本
| 依赖 / 环境 | 是否必需 | 说明 |
|---|---|---|
| Paper 1.20.1 | 必需 | 插件基于 Paper API 1.20 开发 |
| Java 17+ | 必需 | Maven 编译目标为 Java 17 |
| MythicLib 1.7.1 | 必需 | 时代、世界树、书籍的永久属性加成都依赖它 |
| MySQL 5.7+ | 必需 | 四大模块数据都持久化到 MySQL |
| MMOItems 6.10 | 可选 | 仅在遗迹 / 世界树需要识别 MMOItems 物品时需要 |
| PlaceholderAPI 2.11+ | 可选 | 用于 %mhma_...% 占位符输出 |
| ItemsAdder | 可选 | 仅用于 GUI 自定义偏移标题,未安装时自动回退普通标题 |
| HikariCP | 内置 | 已随插件打包,无需额外安装 |
技术信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 插件名称 | MythicHotMeMeAchievement |
| 版本 | 1.0 |
| 主命令 | /mhma |
| 命令别名 | /mythicachieve |
| 服务器核心 | Paper 1.20.1 |
| Java 版本 | 17+ |
| API 版本 | 1.20 |
| 数据持久化 | MySQL + HikariCP |
| PAPI 标识符 | mhma |
| GUI 配置 | gui.yml,支持 Shape 布局与可选 ItemsAdder 标题 |
| 模块数量 | 文明时代 / 遗迹修复 / 世界树供奉 / 文献收集,共 4 个 |
常见问题
config.yml 里的 MySQL 地址、端口、库名、账号、密码是否正确,并确认数据库已经创建、账号有建表权限。插件启动时会自动建表,但不会替你创建数据库本身。/mhma admin tree setloc <ID> 设置祭坛,玩家进入范围后按提示在 2 秒内连按 3 次 Shift,插件才会扫描背包并提交可接受材料。/mhma admin relic settp <ID> 后,玩家才能通过 /mhma relic tp <ID> 或相关 GUI 进行传送。modules.literature 是否启用,literature.yml 里的掉率是否太低,以及挖矿 / 农作物白名单是否包含你测试的方块。农作物只会在成熟状态下触发掉落。